Zakończył się regionalny konkurs edukacyjno-ekologiczny „Odpowiedzialny Upcykling z Żubrem”, którego celem było promowanie postaw proekologicznych, rozwijanie kreatywności oraz kształtowanie świadomości w zakresie ponownego wykorzystania surowców.
Oceny prac dokonało Jury w składzie: Agnieszka Danowska – Dyrektor Zespołu Szkół Nr 2 im. 9. Pułku Strzelców Konnych w Grajewie, Grzegorz Gardocki – Przewodniczący Rady Powiatu Grajewskiego, Andrzej Wieszczycki – Przedstawiciel Zarządu Grupy „Grajewo Dawniej i Dzisiaj”, Julia Pachucka – Uczennica Szkoły Podstawowej w Białaszewie, Danuta Muczyńska – Nauczycielka Szkoły Podstawowej w Rydzewie, Beata Szczepańska – Pedagog oraz Wiesław Ruszczyk – Nauczyciel Zespołu Szkół Nr 2 w Grajewie.
Jury przyznało nagrody w dwóch głównych kategoriach:
• STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics – nauka, technologia, inżynieria i matematyka): Mateusz Jan Turowski z klasy 4W, II. Liceum Ogólnokształcącego w Grajewie – voucher o wartości 500 zł,
• ART (sztuka i kreatywna ekspresja): Aleksandra Lejman z klasy 2A, Technikum w Grajewie – voucher o wartości 500 zł.
Nagrodę Publiczności w kategorii STEAM (połączenie nauk ścisłych i sztuki) zdobył Bartosz Fajfer z klasy 2P, Technikum w Grajewie, który otrzymał voucher o wartości 500 zł.
W głosowaniu udział wzięła społeczność lokalna odwiedzająca bibliotekę podczas Dnia Otwartego Zespołu Szkół Nr 2 w Grajewie.
Organizatorzy przyznali również trzy wyróżnienia za szczególne zaangażowanie w realizację projektu:
Zuzanna Pachucka ( Koło Przyjaciół Biblioteki; Szkoła Podstawowa Nr 4 w Grajewie), Zuzanna Komor (II Liceum Ogólnokształcące w Grajewie) oraz Weronika Żukowska (Technikum w Grajewie).
Wszyscy finaliści konkursu otrzymają certyfikaty „Młodego Innowatora Upcyklingu”.
Dzięki licznemu i zaangażowanemu Jury – ze szczególnym udziałem Uczniów klas ósmych – każda praca została rzetelnie oceniona a każdy finalista doceniony.
Organizatorzy składają podziękowania wszystkim uczestnikom, członkom Jury oraz społeczności lokalnej za aktywny udział w wydarzeniu.
Konkurs został zrealizowany w ramach programu edukacyjnego „Jesteśmy Blisko”, sponsorowanego przez Fundację Banku Pekao S.A., który po raz kolejny potwierdził swoją istotną rolę w rozwijaniu inicjatyw edukacyjnych i społecznych.
Wkrótce relacja z uroczystego wręczenia nagród oraz kolejne wyzwania STEAM 





